Gain 100 % more Bloodpoints for actions in the Deviousness Category. — Caleb Quinn. Performing a Vault action calls upon The Entity to block that Vault location for 8/12/16 seconds. "The specimen seems to be able to affect the state of nearby objects, as if they existed in some other form within a dimension alternate to our own." The old way... with a sledge! "Within your enemy's strength is weakness." Gain 30/40/50 % more Bloodpoints for actions in the Hunter Category. You get excited in anticipation of hooking your prey. "It shall be known across the land that the Gods curse the unfaithful." The display of your Powers creates a whirlwind of panic that spreads throughout the land. Each Token increases your Movement speed by 3/4/5 %. Spies from the Shadows has a cool-down of 5 seconds. Two trapped Hex Totems will spawn in the Trial. Those who cross you will be punished. The next Survivor interacting with that Generator is faced with a tremendously difficult Skill Check .Failing the Skill Check results in an additional 3/4/5 % loss of progress.Succeeding the Skill Check grants no progress, but prevents the Generator Explosion. Struggle Effects from a wiggling Survivor are reduced by 75 %. Chase, injure and catch Survivors before they escape. Any Survivor performing a rushed action within 48 metres from your location will have their Aura revealed to you for 6 seconds. The false hope of Survivors ignites your hunger. You have a keen vision in the darkness of the night. Your powerful hold onto the Survivors causes escapes to be nearly impossible. "Smartasses get killed. Survivors put into the Dying State by your Basic Attack are not revealed to other Survivors when those are standing outside of a range of 32/24/16 metres. After the Generator is no longer within range or is being repaired by just 1 Survivor, the highlighted Aura remains for another 4 seconds. A Survivor who blinds you, or stuns you using a Pallet or Locker becomes your Obsession . — Vigo, Vigo's Journal. Your vicious Basic Attacks make the Survivors drop their Item on impact. キラー(DbD)がイラスト付きでわかる! 非対称オンライン対戦ゲームDeadbyDaylightに登場する殺人鬼(キラー)一覧。 できるだけ多くの生存者を生贄もしくは殺害するのが目的。それぞれが固有の能力を持っている。ゲームの行われるステージは彼らの過去にまつわる場所となっている。 — Freddy Krueger. Any Survivor who cleanses a Dull Totem will suffer from the Oblivious Status Effect for 35/40/45 seconds. While Hex: Undying is active, Survivors within 2 metres of any Totem have their Aura revealed for 4/5/6 seconds. The Obsession hears the Terror Radius they emit for the duration. I wonder if they might be punished? When a Survivor heals another Survivor for one Health State at least 32 metres away from the Killer, the Survivor performing the Healing action will scream, revealing their location and activating Deathbound for the next 60 seconds. The Hearing distance of noises caused by Generator Repairs are increased by 8 metres. I'm All Ears can only be triggered once every 60/50/40 seconds. Wounds inflicted by successful attacks slightly/moderately/considerably increase the Survivor's bleeding frequency and cause the Mangled Status Effect. Haemorrhage and Mangled effects caused by Sloppy Butcher return to normal once the Survivor is fully healed. They hunt until the hooks are occupied. They die better that way." "In the shadows they torment, scarring our minds with each scream.". A deep bond with The Entity unlocks great strength. Otherwise, your Terror Radius is decreased by 8 metres and your Field of View is increased by 3/5/10 °. © 2015-2019 and BEHAVIOUR, DEAD BY DAYLIGHT and other related trademarks and logos belong to Behaviour Interactive Inc. All rights reserved. But not me." Sporadically hear The Entity's Whisper when standing within a 48/40/32 metres of a Survivor. — The Legion. Without any sound.''. For now. Your acute tracking ability allows you to hone in on disturbances left by running Survivors. The Auras of any Survivors located within Exit Gate areas are revealed to you. You lose all Tokens if the Obsession is sacrificed or killed. "Still attached to the fragments of her past life, she is drawn to those in need of help.". — The Legion. Surge can only be triggered once every 60/50/40 seconds. After kicking a Generator , for the next 30 seconds, the first Survivor that interacts with it will scream, revealing their location for 4 seconds, and becoming afflicted with the Exposed Status Effect for 60 seconds. 100 % of the time, cawing Crows give you a visual cue when you are within a range of 20/28/36 metres. Increases your Movement speed while transporting bodies by 6/12/18 %. "She plays with us and revels in our pain.". "I've seen the look on a man's face when he realises he's going to die." The remaining trapped Hex Totem immediately becomes a Dull Totem. "And the beast became faster and more powerful as if The Entity's shadowy whips were lashing at its back.". "Only a fool would spit in a demon’s face and declare victory." Each time a Generator is repaired, all Windows and vault locations within a radius of 32 metres from the completed Generator are blocked for all Survivors for the next 20/25/30 seconds. After hooking a Survivor, the next Generator you damage is instantly loses 25 % of its progress.Normal Generator Regression applies after the Damage Generator action. Overcharge a Generator by performing the Damage Generator action. Each Pallet you break magnifies the wrath of The Entity . Your lust for a kill is so intense that your connection with The Entity is momentarily lost, making you totally unpredictable. — Drayton Sawyer. And you can't ever leave." Stop!" The trauma caused by your brutal attacks makes crying for help painfully difficult. Are they without hope? "She touched your skin, you bear the witch's mark!". Triggered Skill Checks' success zones are reduced by 40/50/60 %. Those who stand in the way of duty will suffer harsh judgement. Affected Survivors' Item Consumption rates are increased by 80/90/100 %. We always see to that." (The Tablet of Adiris, 3.7). The Crows found in the world can communicate directly with you. — Renjiro's Doctrine 12:5. A Hex which maintains the vile powers that flow throughout the Trial. When a Generator is repaired to 70 %, you receive a Loud Noise notification and you are granted the Undetectable Status Effect for 12/14/16 seconds. I have never seen them rest or stop. "You have no idea what I have planned for you. "It's time for your treatment!." You are mentally alert and aware of key points on the battlefield. — Herman Carter, The Doctor. It will cause your ruin.". Unlike other beasts of The Fog, you have adapted to light. There is no swift kill as it delights in the obscene spectacle of our agonising suffering.". Scratch Marks left by Survivors will spawn slightly/moderately/considerably closer together. Time to wiggle out of your grasp is increased by 4/8/12 %. Those whose lives are intertwined in darkness are destined to suffer together. Each time a Generator is completed, all Survivors' locations are revealed to you for 3 seconds. Unlocks potential in one's Aura-reading abilities. Meticulous in your approach, terrifying in your application. Any Survivors that are within the Killer's Terror Radius while another Survivor is put into the Dying State by any means will yell and reveal their current location to the Killer for 4/5/6 seconds. — The Ghost Face". — Unknown, Notebook. But a trap one must step in...". Putting a Survivor into the Dying State with a Basic Attack instantly causes all Generators within a radius of 32 metres to explode and begin regressing.Generators affected by Surge immediately lose 8 % of their progress. You are acutely sensitive to the breathing of your prey. It'll be in the news for weeks. You can only be obsessed with one Survivor at a time. The Auras of Survivors who are healing or being healed are revealed to you when they are within a range of 20/24/28 metres. When a Survivor is hit with a Basic Attack, all Pallets within a radius of 16 metres of your location are held in place by The Entity for 15 seconds and cannot be pulled down by Survivors. — The Prison Warden. Trying to find some answers is one of the few things that keep me sane. They play their role. "The night assists me and it's endless here." Any Generator within a range of 64/96/128 metres that is being repaired by 2 or more Survivors is marked by a yellow Aura . A Hex that gains the favour of The Entity when blood is spilt. The increased pressure of losing your preys fills you with anger and gives you unsuspected motivation. But where do they go after that? The Killers have been tasked by The Entity to hunt down and sacrifice every Survivor before they can escape. "I just can't take no pleasure in killing. Your prayers invoke a dark power that meddles with the Survivors' chances of survival. — Renjiro's Doctrine 4:9. When the Generator is first highlighted, Discordance triggers a Loud Noise notification on the Generator. Territorial Imperative can only be triggered once every 30/25/20 seconds. サバイバーと同様に、「エンティティ」なる邪悪な存在によって霧の世界に招かれ、囚われた存在。中には反抗的な者もいたが、エンティティに拷問されて人間性を失い、屈服して服従した者もいるという。, 非対称オンライン対戦ゲームDeadbyDaylightに登場する殺人鬼(キラー)一覧。, もしもの物語からアフターストーリまで。「ハリー・ポッター」シリーズのファンアートマンガ特集, 彼が勤務していた廃車場。いたるところにスクラップにした車や廃タイヤが積みあがっている。, 両親が保有していた農場。トウモロコシが生い茂っており広大で障害物も少ないが見通しが悪い。, 彼女がまだ人間だった頃に勤めていた精神病院。焼け落ちた病院を中心にした円形のステージとなっている。, マイケルの生まれ育った街であり彼の殺人の舞台。ステージ中央には劇中に登場した彼の生家がある。, リサの囚われていた食人族の住処。難破船や巨大な木造の貯蔵庫があり、ガマの穂が生い茂っている。, フレディが庭師として勤務していた幼稚園。建造物と仕切りが多く、狭いステージながら索敵が大変なステージ。別名ガッデム幼稚園。, 初の二層構造のMAP。構造が非常に複雑で、マップ経験者でも迷ってしまうほどである。ドアと連動した発電機が多く直すことで新たに道ができる。, ナースの根城である精神病棟の敷地内にある教会。長き放浪生活の末クラウンはここに流れ着き、新たな殺人の舞台の拠点として居座るようになった。, 山岡家の自宅。錯乱した父の手により彼女はここで凄惨な死を遂げた。伝統的な日本家屋をモチーフにしているが所々おかしいのはツッコんではいけない。, 彼ら4人の秘密の遊び場である、雪深い山に作られたスキーロッジ。今では廃墟となっている。雪山のステージの為外が吹雪いており視界が悪い。, 鎖で繋れた香炉で相手を殴打する。元々は病に侵された皮膚からの悪臭を隠すために持ち歩いていた。, サイレントヒルの超自然的な力により、かつていじめを受けた生徒たちのトラウマを具現化した異界と化した小学校。, 優美なアクセサリー。見かけによらず残忍な一撃を与えるために特別な重りがついている。. I'll make sure of that." "Death has come to your little town, Sheriff." Their courage fades in the face of their undeniable mortality. Your distressing presence drains and weakens your prey. Is there even a master? Your ingenious modifications to Hooks alert you of tampering. "Pebbles shimmering in the moonlight; my life drips down in a trail so easy to follow.". You lurk in the shadows, eliminating your victims one by one. "There is no need to worry. "You'd be surprised what tools can save a life." "At some point, the excitement of hooking one of us becomes more important than the desire to kill us.". "It's in its sadistic nature. Stop! "It's more than muscles. — Hawkins National Laboratory. Each time the Survivors complete repairs on a Generator, Fire Up grows in power. 最強キラーランキングでは、より多くのサバイバーをフックに吊るす事ができ、最終的に全滅させやすいキラーを最も評価している。, キラーの強さはアドオンによって大きく変動し、性能自体もキラー毎に異なる。「最強キラーランキング」では、毎試合無理なく使用可能な範囲の「アンコモン」アドオン2個採用時の性能で評価している。, 最強キラーランキングは、キラーの性能を十分に使いこなした場合の評価だ。ただし、「ナース」や「ハントレス」「デススリンガー」等の練度によって性能が著しく変わるキラーは、プレイヤー毎の差が非常に激しいため、「EX」ランクと定義付けている。, 初めて間もない初心者で使用キラーを迷っている場合は、「S」〜「A」ランクのキラーがおすすめだ。キラー毎に難易度は異なるが、使い慣れた後のポテンシャルが高いため、比較的快適に全滅させられる。, 海外の公式生放送で公開された全キラー最新キルレートを参考にして、一部キラーのランクを調整した。当ページ独自の指標である、「使用アドオン」や「全滅させやすい」箇所も加味しつつ、認識がズレていた箇所を修正した形だ。, 「カニバル」「ヒルビリー」の調整を受け、全体的にキラーのランキングを見直した。新しく「D」ランクを作成して、キラー毎の強さを以前よりも細分化している。, ナースは、一定距離間をテレポートできる能力によって、チェイスや発電機巡回、長距離の移動等を万能にこなせるキラーだ。中でも、チェイス中に適切な距離へ飛べると、板や窓枠を無視しながら高速でサバイバーを瀕死させられる。, ナースのブリングは溜め時間によって転送先が変わるため、狙い通りの位置へ行くには繊細な感覚が要求される。また、チェイス中はサバイバーの向かう方向や周囲の建築物によって飛ぶ先を変える必要もあるため、上手く使いこなす為には時間をかけて練習する必要がある。, したがって、上手いプレイヤーが使うと超強力だが、練度が低いプレイヤーにとっては扱いづらく弱い、玄人向けのキラーだ。練習に練習を重ねて最強のキラーを目指したい人におすすめ。, ハントレスは、斧を前方へ投擲して遠距離から攻撃できるキラー。斧はマップ全体に飛ばせる程飛距離が大きいため、上手くサバイバーを狙えるようになると、チェイスや遅延等で大きな影響を与えられる。, また、斧投げには通常攻撃成功時の硬直が発生しないため、初撃で斧を当てた後に通常攻撃を行えば、高速でサバイバーを瀕死させられるため、1人にかける時間が短縮出来る。, ハントレスの斧は放物線を描きながら進むため、常に動き続けるサバイバーに当てるにはかなりの練習が必要。サバイバーの進行方向や動きを読んで一歩先の地点を狙おう。, ブライトは、能力による突進でサバイバーとの距離を詰めつつ直接攻撃できるのが強みのキラー。死の突進をサバイバーへ的確に当てられると、高速でダウンを狙えて非常に強力だ。, ただし、サバイバーの位置把握と突進後の視点移動の難易度が高いため、使いこなすにはかなり練習が必要だ。また、視点移動方法の違いから、Steam(PC)版の方が操作しやすい。, ブライトの突進能力は移動速度が早く持続時間も長いため、発電機巡回にかなり役立つ。発動中に適宜障害物へぶつかって長距離を高速で移動可能だ。, ブライトの突進能力発動中は一度ぶつかるか緩やかなカーブかでしか方向転換できないため、ジャングルジムや2窓等の細かな障害物ではチェイスしにくい。また、他キラーの突進系能力と違って板を破壊できないため、板周りのチェイスでは、移動速度4.6m/sを活用した徒歩キラー向けチェイスも重要となる。, デススリンガーは、特殊能力の銛銃により、半径18M以内のサバイバーを引き寄せて攻撃できるのが強み。もし引き寄せられなくとも、サバイバーに「深手」状態を与えて遅延できる。, 障害物の有無やエイムの正確性、偏差射撃等の練習が必要な点は多いが、使いこなせると、逃げるサバイバーを強制的に手元に移動させてダウンを取れるようになる。, デススリンガーの移動速度は4.4m/sと、キラーの中で遅い部類に入り、高速移動能力も無いため、発電機間を移動するのに時間がかかってしまう。, 現環境のDbDでは、発電機の修理速度が非常に速く、1人のサバイバーとのチェイスが長引いてしまうとあっという間に終盤となってしまう。, スピリットは、特殊能力「フェイズウォーク(PW)」によって高速でマップ内を移動できるため、チェイスや発電機巡回、索敵等を行いやすい。また、チェイスではサバイバーへ一撃与えた後に能力ですぐさま追撃できるため、チェイスにかかる時間をかなり縮められるのが強力だ。, フェイズウォーク中はサバイバーの姿が視えず、音と赤い傷のみで位置を判断する必要がある。よって、チェイスで能力による攻撃を狙うには練習が必要だ。, ナイトメアは能力によって発電機へテレポートできるため、修理を妨害しやすいのが強力だ。また、発電機破壊後に修理進行度を一気に下げられる最強パーク「イタチが飛び出した」と相性が良いのも利点である。, ナイトメアは、移動速度低下効果のある罠を道に設置できるため、チェイス性能も非常に高い。使いこなせば短時間でサバイバーをダウンできる。, 心音の代わりに発生する子守唄は、音の強弱によってキラーの接近を把握しづらい性質を持つ。そのため、ナイトメアは通常の脅威範囲を持つキラーよりも位置を把握されにくく、初撃をかなり当てやすい。, カニバルは、特殊能力のチェーンソーにより、フック救助の際に救助者と被救助者をまとめて瀕死にさせられるため、吊った人の側を離れずに救助者を狙う「キャンプ」や、地下フック周辺を立ち回る動きに適したキラーだ。, カニバルは、4.1.0アップデートによりチェーンソー使用時の移動速度を強化されたため、「全力疾走」や「与えられた猶予」といった加速耐久系パークに対して追いつきつつ再度命中させられる。, サバイバーの中でも採用率が高いパークであるため、それらを発動させた上で追いついて処理できるのは非常に強力だ。, ドクターは、特殊能力「放電爆破」によって、脅威範囲内に居るサバイバーの位置を把握できるため、全キラーの中でもトップクラスに索敵がしやすいキラーだ。DBDでは特に索敵で時間を費やす事が多いため、能力で補えるのは非常に強力。, 放電爆破やショック療法を当てたサバイバーは、スキルチェックの出現場所と回転方向が複雑になり、ミスする確率が上昇するため、発電機修理や治療の妨害も行える。, ヒルビリーは特殊能力のチェーンソーによってマップ内を高速で移動できるキラー。発電機の巡回や吊られたフック間の移動、索敵等の幅広い行動時間を短縮できるため、非常に強力だ。, また、チェーンソーをサバイバーに当てると一撃で瀕死にさせられるため、チェイス時間も短くなりやすい。採用率が非常に高い「デッド・ハード」を発動させずに瀕死まで持っていける点も魅力的だ。, 鬼は、サバイバーの負傷時に出現する血の球を吸収して、「血の怒り」モードへ変身するキラー。「血の怒り」発動中は、比較的操作の効きやすい高速移動や一撃ダウン持ちの攻撃等でサバイバーを効率良く瀕死にさせられる。, また、血の球は負傷者が治療しない限り継続的に発生するため、逃げた先を把握しやすいのも利点だ。, 鬼は能力未発動の段階だと、移動速度と脅威範囲が平均的な無能力のキラーであるため、序盤に発電機修理を進められると厳しい。, 「血の怒り」状態になるまでに、サバイバーを2~3人負傷させる必要があるため、如何に初動の段階で負傷者を増やせるかでマッチの流れが決まる。, ピッグは、ジグソウボックスと逆トラバサミという固有のアイテムにより、吊ったサバイバーに対して発電機修理や治療以外の作業を強制的に行わせ、発電機修理を遅延できる数少ないキラーだ。, ピッグの特殊能力「しゃがみ」を使用すると、自身の心音を消しつつ、サバイバーに接近出来る上、奇襲攻撃で通常時よりも素早くサバイバーを攻撃できるため、初撃を当てやすい。, ピッグは、サバイバーとのチェイス開始後に活用できる能力が無く、板や窓枠を使用されると時間を稼がれやすい。また、高速移動能力も無いため、チェイスが終わった後の発電機巡回も手間取りやすい。, ハグは、特殊な罠を仕掛け、かかったサバイバーの場所への瞬間移動ができるキラー。サバイバーがよく通る場所や、吊られたフック、固めたい発電機等の特定の場所を守りやすく、発動した時はほぼ必ず攻撃を当てられるのが強みだ。, ハグの罠は、仕掛ける時間が短いため、板を挟んだチェイスの最中などに罠を仕掛けておき、板周辺での読み合いを有利に進めやすくなる。, エクセキューショナーは、トレイルを踏んだサバイバーに煩悶状態を付与して贖罪の檻や最後の審判を用いてその場で擬似的な吊りや簡易メメントを行える。, わざわざ担いでフックに持っていく時間が省ける上、サバイバーパークの中でも厄介やボロタイやストライクを使わせ無いため、比較的安定した立ち回りを行える。, エクセキューショナーの特殊能力「地獄の罰」は、自身から8m先まで障害物すら無視して攻撃を通す効果を持つため、板や窓を乗り越えたサバイバーに対して確実に攻撃を通せる上、サバイバーの動きさえ読めれば壁越しにダメージを与えられるポテンシャルすら秘める。, しかし、4.3.0アップデートにて地獄の罰を警戒したサバイバーに対して地獄の罰をキャンセルしての通常攻撃を狙いにくくなり、地獄の罰自体を使用した際のリスクが全体的に大きくなった。, ゴーストフェイスは、移動速度4.6m/sを維持しながら脅威範囲を0に出来るため、サバイバーへ気づかれずに接近しやすい。また、能力発動時にサバイバーへ目視されると、居る方向へ通知が発生するため、受動的な索敵も行えるのも強い点だ。, 一定時間同じサバイバーを見つめ続けると一撃で瀕死にさせられる状態を付与できるため、チェイスでも時間を取られにくい。, シェイプは、サバイバーを見つめる事によって自身の性能をレベルアップさせていくキラー。レベル3にまで上昇させると、通常攻撃でサバイバーを一撃ダウンさせられるため、後半になる程試合を有利に進められる。, シェイプはレベル1の移動速度が非常に遅く、サバイバーを攻撃するのに時間がかかるため、序盤に圧をかけづらく、サバイバーを吊れない場合が多い。, DBDの現環境では発電機修理速度が非常に速く、パークによる遅延もしづらいため、レベルを上げて殺し切る前に脱出されてしまう可能性が高い。, トラッパーは、キラーから逃げやすい場所、通称「強ポジ」に罠を仕掛けて制限し、間接的にチェイスの時間を短縮出来るのが強みだ。, トラバサミ上を通ったプレイヤーは、罠にかかって一定時間行動不能となる上、かかった時点で負傷状態に陥らせられるため、マップ内の強ポジを理解して設置できると、全滅させやすい。, トラッパーは有効場所に罠を複数仕掛けるなければ真価を発揮できないため、どうしても序盤に準備する時間が必要となる。現環境では発電機修理速度が非常に速く、パークによる遅延もしづらいため、罠を仕掛けても、殺し切る前に脱出されてしまう可能性が高い。, リージョンは複数のサバイバーを負傷させつつ重傷効果を与えやすいため、手当と治療の時間を取らせ、間接的に発電機修理遅延を行えるのが強みだ。, サバイバーが治療せずに修理を優先した場合は、攻撃を1回当てるだけで瀕死にできるため、2択を強要しつつ、圧力をかけられる。, リージョンは、脅威範囲内にサバイバーが居ないと負傷者を増やせないため、広いマップだとサバイバーが散って効果を発揮しにくい。また、能力による発電機間の巡回も難しく、徒歩移動で行う必要があるため、マップの広さによって強弱が分かれてしまうキラーだ。, レイスの透明化能力によって移動速度を上げ、索敵や発電機巡回を速く行える。また、透明化状態ではサバイバーから視認されづらいため、初撃を当てやすいのも強みだ。, レイスは、アンコモン・レア・ベリーレアに存在する「暴風」と名の付くアドオンを付けた場合と付けない場合の性能差が非常に大きく、安定した性能を発揮するには、ブラッドウェブを他キラーより多く回す必要がある。, レイスは透明化以外の能力が無く、解除時の加速でサバイバーを攻撃できないと、チェイスに時間がかかりやすい。そのため、透明化の影のゆらめきを察知できる警戒心の高いサバイバー相手には苦戦しやすい。, プレイグは、吐瀉をサバイバーへ当て続けると、自動的にを負傷にできる。吐瀉での負傷状態は、負傷ブースト(ダメージ時の加速状態)が発動しないため、擬似的にワンパンでサバイバーを瀕死状態にできるのが非常に強力だ。, プレイグの吐瀉による感染効果はサバイバーだけではなく、発電機などのオブジェクトにも与えられるため、発電機を破壊した際に合わせて吐瀉をかけておけば、修理したサバイバーにも感染させられる。, 感染してしまえば、一定時間後には負傷状態になるため、感染効果でサバイバーに圧力をかけつつ、発電機の進行妨害が可能だ。, プレイグは、サバイバーが感染を直した専用の泉で黒い水を取得すると、一定時間吐瀉が感染効果を犠牲に、命中したサバイバーにダメージを与えられるようになる。, 攻撃範囲が広いため、チェイス距離をある程度無視しながらダメージを与えられるのが強みだ。, デモゴルゴンは、特殊能力の直進攻撃により、前方に居るサバイバーや板を攻撃できるキラー。また、移動場所が限定されるものの、テレポート能力を使用して、発電機やサバイバーが吊られたフックの間を移動できる。, デモゴルゴンのテレポート能力は、自身が設置したポータル間しか移動できず、ポータル自体もサバイバーによって破壊されるため、非常に扱いづらい。また、直進攻撃も攻撃範囲が狭く、当てるのがかなり難しい技である。, クラウンは毒ガスをサバイバーに当てれば、移動速度を低下させられるため、チェイスを優位にできるキラー。アドオンによって様々なデメリット効果も付与できるため、サバイバーとの距離を詰めて攻撃しやすい。, クラウンは毒ガス以外に能力を持たない上、毒ガスのリロードや構え状態での移動速度が更に低下するため、索敵や発電機巡回、修理遅延等が非常にしにくい。, そのため、発電機修理を高速で完了されてしまいやすい現環境では、不利な戦いを強いられるため、採用のメリットが低い。, Copyright (C) 2015 神ゲー攻略 All Right Reserved, 使用者の力量によって著しく性能が変化するキラー。扱いこなせばSランクのキラーと同等クラスに強力。, 現環境においてトップクラスの能力を持つキラー。安定性も高く、全キラーの中でも特に全滅させやすい。, 他キラーと比較して明らかに見劣りする能力を持つキラー。安定して全滅を狙うには、強みを把握した上でプレイヤースキルをかなり磨く必要がある。, 「EX」ランクのキラーは、必ずしも「S」ランクより強い訳ではありません。あくまで特別枠という扱いです。.